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刚好,这是昨日身边的朋友聊地利的内容,我其时就辩驳他了:为什么?找两个好的队友,5、6把游戏兴致仍然在啊!
“问题是,要么是一波推,要么被一波推,这感觉就像阅历了过山车相同,你觉得后边还有心境玩?”
细心想想现在的峡谷中这样的状况愈演愈烈,并且更多的玩家感触到了这一点,恰似整局游戏都在被监控相同。咱们看下上图,四楼能和二楼匹配到一同,阐明王者体系里的躲藏分是十分高的,究竟二楼的貂蝉打了2000+场,而四楼的貂蝉数据是128场游戏,胜率到达了89%,再参阅金/银牌的占比,咱们是不是置疑这局有“炸鱼行为”?
分明自己的实力很强,却要“伪装”自己段位很低,来到低端局的对战中,然后大显神通。这种行为便是咱们讲的“炸鱼”行为。
时至今日,咱们玩游戏绝对不只是是为了打排位争排名,咱们更多的是为了能够来一场淋漓尽致的竞赛,当然这也是王者荣耀的初衷,一场“5V5公正竞技竞赛”。但事实上,因为游戏厂商和运营为了到达某种意图,上线的ELO机制,反常是会导致游戏的初衷化为乌有。
说来也怪,王者荣耀玩家的粘性是很高的,也便是说一旦玩了这款游戏就很大概率会接下来很长时刻都会对这款游戏感兴趣。这也就意味着其实玩家们仍是对这款游戏比较热忱的。可是怎么办受限于ELO机制,往往不公正的游戏体会,会导致玩家们发生对王者荣耀异样的“爱”!
已然我喜爱玩这款游戏,而正常的匹配机制中,又总是“寸步难行”,为了满意优质的游戏体会感以及自信心,那么接下来的炸鱼行为就天经地义了。
咱们能够理解为,这是对现在匹配机制不满的一种发泄,当然这也是游戏能带给咱们的最真诚的初心——文娱,而不是一局游戏下来气的哇哇大叫!
当我被卡的很难过,又没有卸载游戏的时分,我去低端局找下感觉,又有什么问题呢?这也是为什么,其实咱们大部分的玩家对“炸鱼”行为并不是很恶感,只不过是觉得遇见高手了罢了。